W Minecraft 1.21.x dostępne są 42 zaklęcia w edycji Java i 41 w Bedrock (tam nie ma Szerokiego ostrza). Najwyższy poziom zaklinania to 30 — wymaga stołu do zaklęć otoczonego 15 biblioteczkami. Sam stół skraftujesz z 1 książki, 2 diamentów i 4 bloków obsydianu.
| TL;DR — stół do zaklęć w pigułce (stan na wersję 1.21.x) | |
|---|---|
| Receptura stołu | 1× książka + 2× diament + 4× obsydian (stół rzemieślniczy 3×3) |
| Maks. poziom zaklinania | 30 — potrzebne 15 biblioteczek wokół stołu |
| Koszt jednego zaklęcia | 1–3 lazuryty + 1–3 poziomy doświadczenia |
| Liczba zaklęć | 42 (Java) / 41 (Bedrock — brak Szerokiego ostrza) |
| Usuwanie zaklęć | kamień szlifierski (zwraca część XP) |
Jak działa zaklinanie w Minecraft — stół do zaklęć i biblioteczki
Zaklinanie w Minecraft polega na wydaniu poziomów doświadczenia i lazurytu przy stole do zaklęć, który za każdym razem proponuje trzy losowe zaklęcia dla włożonego przedmiotu. Im więcej biblioteczek stoi wokół stołu, tym mocniejsze oferty — pełne 15 sztuk otwiera poziom 30. Zaklęcia dokładasz też z zaklętych ksiąg na kowadle, a zdejmujesz kamieniem szlifierskim.
Jak zrobić stół do zaklęć — przepis (stół do zaklęć Minecraft)
Do skraftowania stołu do zaklęć potrzebujesz 1 książki, 2 diamentów i 4 bloków obsydianu. Książkę układasz w środkowym polu górnego rzędu, diamenty po bokach środkowego rzędu z obsydianem między nimi, a cały dolny rząd wypełniasz obsydianem. Stan na wersję 1.21.x.
| Siatka craftingu 3×3 — stół do zaklęć | ||
|---|---|---|
| — | Książka | — |
| Diament | Obsydian | Diament |
| Obsydian | Obsydian | Obsydian |
Ile biblioteczek potrzeba i jak je ustawić?
Pełną moc stół osiąga przy 15 biblioteczkach. Ustaw je w odległości jednego bloku od stołu, na tej samej wysokości lub jeden blok wyżej — między biblioteczką a stołem musi zostać wolna przestrzeń (nawet pochodnia lub dywan na tej linii blokuje bonus). Najprostszy układ to niepełny pierścień 5×5 z przerwą na wejście.
Jedna biblioteczka to 6 desek i 3 książki, więc na pełny zestaw zużyjesz 90 desek i 45 książek. Przepis na biblioteczkę razem z innymi blokami użytkowymi znajdziesz w poradniku o materiałach budowlanych w Minecraft.
Lazuryt, koszty i losowanie ofert
Każde zaklęcie przy stole kosztuje 1–3 lazuryty oraz 1–3 poziomy doświadczenia (górny slot 1, środkowy 2, dolny 3). Wymagany poziom widoczny po prawej stronie oferty bywa jednak wyższy, nawet do 30. Oferty są losowe: jeśli żadna Ci nie odpowiada, zaklnij tani przedmiot, np. książkę za 1 poziom, a wszystkie trzy sloty wylosują się od nowa.
Kowadło, zaklęte księgi i usuwanie zaklęć
Zaklęte księgi łączysz z przedmiotami na kowadle — to jedyny sposób na zaklęcia „skarbowe” jak Naprawa czy Mroźny piechur, których stół nigdy nie oferuje. Dwie księgi tego samego zaklęcia i poziomu dają poziom wyższy (np. Ostrość IV + Ostrość IV = Ostrość V), a ta sama zasada obowiązuje przy łączeniu dwóch identycznych przedmiotów, np. dwóch mieczy z różnymi zaklęciami. Uwaga: w edycji Java przy 40+ poziomach kowadło pokaże „Zbyt drogie!”, więc kolejność łączenia ma znaczenie.
Niechciane zaklęcia usuniesz w kilka sekund — jak dokładnie, opisujemy w poradniku o kamieniu szlifierskim w Minecraft. Kamień zdejmuje wszystkie zaklęcia poza klątwami i oddaje część doświadczenia.
Wioskowy bibliotekarz — zaklęte księgi bez losowania
Poza stołem i kowadłem jest jeszcze czwarta droga: handel z wioskowym bibliotekarzem. Na poziomie eksperta lub mistrza sprzedaje on zaklęte księgi za szmaragdy, czasem akurat te „skarbowe”, jak Naprawa czy Mroźny piechur. Jeśli oferta nie pasuje, zniszcz jego stanowisko pracy (pulpit) i postaw nowe — zawód zresetuje się i wygeneruje inny zestaw ksiąg do kupienia.
Pełna tabela zaklęć — wszystkie enchanty w Minecraft (1.21.x)
W wersji 1.21.x istnieją 42 zaklęcia: 13 na zbroję, 7 na miecz, 5 na narzędzia, 4 na łuk, 3 na kuszę, 4 na trójząb, 2 na wędkę, 3 na buławę oraz Klątwa znikania. Zaklęcia „skarbowe” (m.in. Naprawa, Mroźny piechur, Prędkość dusz) nie wypadają przy stole — zdobędziesz je z ksiąg.
Gwiazdką (*) oznaczamy polskie nazwy, które warto potwierdzić z aktualnym spolszczeniem gry — tłumaczenia bywały zmieniane między wersjami. Angielska nazwa jest zawsze jednoznaczna. Źródło danych: Minecraft Wiki — Enchanting + weryfikacja w grze.
| Zaklęcie (PL) | Nazwa angielska | Maks. poziom | Przedmioty | Działanie / źródło |
|---|---|---|---|---|
| Ochrona | Protection | IV | zbroja | redukcja większości obrażeń |
| Ochrona przed ogniem | Fire Protection | IV | zbroja | mniejsze obrażenia od ognia i lawy |
| Ochrona przed wybuchami | Blast Protection | IV | zbroja | mniejsze obrażenia od eksplozji |
| Ochrona przed pociskami | Projectile Protection | IV | zbroja | mniejsze obrażenia od strzał i pocisków |
| Amortyzacja upadku* | Feather Falling | IV | buty | mniejsze obrażenia od upadku |
| Oddychanie | Respiration | III | hełm | dłuższe wstrzymanie oddechu pod wodą |
| Powinowactwo z wodą* | Aqua Affinity | I | hełm | normalne tempo kopania pod wodą |
| Ciernie | Thorns | III | zbroja | szansa na odbicie obrażeń atakującemu |
| Głębinowy wędrowiec* | Depth Strider | III | buty | szybsze poruszanie się w wodzie |
| Mroźny piechur | Frost Walker | II | buty | zamraża wodę pod stopami; tylko z ksiąg (skarb) |
| Prędkość dusz | Soul Speed | III | buty | szybszy bieg po piasku dusz; skarb (bastiony) |
| Szybkie skradanie | Swift Sneak | III | nogawice | szybsze skradanie; skarb (Ancient City) |
| Klątwa wiązania | Curse of Binding | I | zbroja, dynia, głowy | przedmiotu nie da się zdjąć; skarb |
| Ostrość | Sharpness | V | miecz, topór | większe obrażenia od ataku |
| Pogromca nieumarłych | Smite | V | miecz, topór, buława | dodatkowe obrażenia nieumarłym |
| Zmora stawonogów | Bane of Arthropods | V | miecz, topór, buława | dodatkowe obrażenia pająkom i owadom |
| Odrzut | Knockback | II | miecz | silniejsze odpychanie przeciwnika |
| Ognisty aspekt* | Fire Aspect | II | miecz | podpala trafiony cel |
| Grabież | Looting | III | miecz | więcej łupów z zabitych mobów |
| Szerokie ostrze | Sweeping Edge | III | miecz | mocniejszy atak zamaszysty; tylko Java |
| Wydajność | Efficiency | V | kilof, siekiera, łopata, motyka, nożyce | szybsze wydobywanie bloków |
| Jedwabny dotyk | Silk Touch | I | narzędzia | blok wypada w oryginalnej formie |
| Niezniszczalność | Unbreaking | III | niemal wszystko | wolniejsze zużywanie wytrzymałości |
| Szczęście* | Fortune | III | narzędzia | więcej surowców z jednego bloku |
| Naprawa | Mending | I | niemal wszystko | XP naprawia przedmiot; tylko z ksiąg (skarb) |
| Moc | Power | V | łuk | większe obrażenia strzał |
| Odepchnięcie* | Punch | II | łuk | strzały odpychają cel |
| Płomień | Flame | I | łuk | płonące strzały |
| Nieskończoność | Infinity | I | łuk | strzały się nie zużywają |
| Wielostrzał | Multishot | I | kusza | trzy strzały za jedną |
| Przebicie | Piercing | IV | kusza | strzała przelatuje przez kilka celów |
| Szybkie ładowanie* | Quick Charge | III | kusza | krótszy czas przeładowania |
| Lojalność | Loyalty | III | trójząb | trójząb wraca po rzucie |
| Przeszycie | Impaling | V | trójząb | dodatkowe obrażenia (moby wodne — Java) |
| Torpeda* | Riptide | III | trójząb | wystrzeliwuje gracza w wodzie/deszczu |
| Gromowładność* | Channeling | I | trójząb | piorun w cel podczas burzy |
| Morskie szczęście* | Luck of the Sea | III | wędka | lepsze łupy z łowienia |
| Przynęta | Lure | III | wędka | ryby biorą szybciej |
| Gęstość* | Density | V | buława | większe obrażenia za każdy blok spadania |
| Wyłom* | Breach | IV | buława | ignoruje część punktów pancerza celu |
| Podmuch wiatru* | Wind Burst | III | buława | podrzuca gracza po trafieniu; skarb (ominous vault) |
| Klątwa znikania | Curse of Vanishing | I | wszystko | przedmiot znika po śmierci gracza; skarb |
Jakie są najlepsze enchanty na miecz i broń?
Na miecz najlepszy zestaw to Ostrość V, Grabież III, Szerokie ostrze III (Java), Niezniszczalność III i Naprawa. Na trójząb do walki wybierz Przeszycie V z Lojalnością III, a do poruszania się — Torpedę III. Kusza najlepiej działa z Szybkim ładowaniem III i Przebiciem IV lub Wielostrzałem.
Miecz — zestaw uniwersalny
Ostrość V podnosi obrażenia każdego ataku: w Javie o +3 punkty, w Bedrocku bonus jest wyższy, +6,25. Ognisty aspekt II podpala cel, co dobija uciekające moby i przy okazji „gotuje” mięso z zabitych zwierząt. Odrzut II bywa przydatny defensywnie, ale utrudnia dobijanie, więc na farmach mobów lepiej go pominąć.
Grabież (Looting) — więcej łupów z mobów
Grabież zwiększa liczbę przedmiotów wypadających z zabitych mobów. Każdy poziom dodaje +1 do maksymalnego dropu, więc Grabież III daje do 3 dodatkowych sztuk, a przy okazji rośnie szansa na rzadkie łupy, jak głowa withera czy proch strzelniczy z creeperów. Na miecz do farm to praktycznie obowiązek.
Pogromca nieumarłych (Smite) — pogromca zombie i szkieletów
Pogromca nieumarłych V dodaje +12,5 obrażeń przeciwko nieumarłym (zombie, szkielety, wither, phantomy). Przeciwko tej grupie mobów bije Ostrość na głowę, ale nie działa na creepery, endermanów ani pająki. Wyklucza się z Ostrością i Zmorą stawonogów, więc na jednym mieczu zmieści się tylko jedno z tych trzech zaklęć.
Szerokie ostrze (Sweeping Edge) — atak zamaszysty
Szerokie ostrze III zwiększa obrażenia ataku zamaszystego, tego, który trafia wszystkie moby stojące obok głównego celu. Występuje wyłącznie w edycji Java — Bedrock w ogóle nie ma mechaniki zamachu. Sprawdza się przy hordach zombie i na farmach, gdzie moby stoją w grupie.
Enchanty na trójząb — przeszycie, lojalność, torpeda
Trójząb ma cztery własne zaklęcia. Przeszycie (Impaling) V dodaje do +12,5 obrażeń: w Javie tylko przeciw mobom wodnym, w Bedrocku przeciw każdemu celowi zanurzonemu w wodzie lub stojącemu w deszczu. Lojalność III sprawia, że rzucony trójząb wraca do ręki. Gromowładność przywołuje piorun podczas burzy (tak zrobisz np. zmutowanego creepera), a Torpeda III wystrzeliwuje Cię razem z trójzębem w wodzie i deszczu. Torpeda wyklucza się z Lojalnością i Gromowładnością, więc musisz wybrać: wariant bojowy albo podróżny.

Przebicie (Piercing) i inne enchanty na kuszę
Przebicie IV pozwala jednej strzale przelecieć przez kilka celów z rzędu, a bełt zachowuje pełne obrażenia na każdym z nich i można go potem podnieść z ziemi. Wyklucza się z Wielostrzałem, który zamiast tego wystrzeliwuje trzy pociski wachlarzem. Do obu wariantów dobierz Szybkie ładowanie III, bo bazowe przeładowanie kuszy jest wolniejsze niż napinanie łuku.
Buława (mace) — nowe zaklęcia z wersji 1.21
Buława dostała trzy własne enchanty: Gęstość V (większe obrażenia za każdy przeleciany blok spadania), Wyłom IV (ignoruje część pancerza celu) i Podmuch wiatru III, który po trafieniu podrzuca Cię w górę i pozwala łańcuszkować ataki z powietrza. Podmuch wiatru znajdziesz wyłącznie w złowieszczych kryptach (ominous vault) w komnatach prób — stół go nie oferuje.
Jakie są najlepsze zaklęcia na zbroję i narzędzia?
Na zbroję standard to Ochrona IV na każdej części, Amortyzacja upadku IV na butach, Niezniszczalność III i Naprawa wszędzie. Na kilof do surowców weź Szczęście III, a do budowania Jedwabny dotyk. Wydajność V przyspiesza kopanie niezależnie od wariantu.
Zbroja — ochrona i przetrwanie
Ochrona IV na wszystkich czterech częściach zbroi redukuje większość obrażeń łącznie o około 64% (maksymalny limit redukcji to 80%). Wyspecjalizowane ochrony (przed ogniem, wybuchami, pociskami) dają więcej w swojej kategorii, ale wykluczają się ze zwykłą Ochroną, więc do codziennej gry uniwersalna Ochrona wygrywa. Amortyzacja upadku IV na butach zmniejsza obrażenia od upadku o blisko połowę (~48% przy pełnym poziomie).
Zapasowe komplety zaklętej zbroi trzymaj pod ręką, najlepiej na stojaku na zbroję, z którego przebierzesz się jednym kliknięciem.
Mroźny piechur (Frost Walker) — chodzenie po wodzie
Mroźny piechur II zamraża wodę pod Twoimi stopami w kruchy lód, po którym przechodzisz suchą stopą, a promień działania rośnie z poziomem. To zaklęcie „skarbowe”: nie wypada przy stole, znajdziesz je w skrzyniach lub u bibliotekarza. Wyklucza się z Głębinowym wędrowcem, więc buty robisz albo „na lód”, albo „do pływania”.
Narzędzia — wydajność, szczęście i jedwabny dotyk
Szczęście III zwiększa dropy z rud: z jednego bloku diamentów wypadnie od 1 do maksymalnie 4 sztuk, a średnia liczba diamentów z bloku wyraźnie rośnie względem kopania bez zaklęcia. Jedwabny dotyk zamiast tego wyjmuje blok w całości (szkło, rudy, lodowiec). Oba zaklęcia się wykluczają, dlatego doświadczeni gracze noszą dwa kilofy. Wydajność V w połączeniu z efektem Pośpiechu II z beacona pozwala kopać kamień niemal natychmiastowo.
Niezniszczalność III wydłuża życie narzędzia mniej więcej czterokrotnie (1 na 4 użycia zużywa wytrzymałość), a Naprawa odnawia wytrzymałość za zbierane punkty doświadczenia. Ten duet to fundament sprzętu „na zawsze”.

Zaklęcia niekompatybilne ze sobą — tabela wykluczeń
Część zaklęć nie może współistnieć na jednym przedmiocie. Przy próbie połączenia na kowadle drugie po prostu przepada. Wykluczają się przede wszystkim warianty tej samej mechaniki: typy Ochrony, rodzaje bonusu obrażeń, Szczęście z Jedwabnym dotykiem oraz Nieskończoność z Naprawą na łuku.
| Grupa wykluczeń | Zaklęcia (wybierasz jedno) | Przedmiot |
|---|---|---|
| Ochrony | Ochrona / przed ogniem / przed wybuchami / przed pociskami | zbroja |
| Bonus obrażeń | Ostrość / Pogromca nieumarłych / Zmora stawonogów | miecz, topór |
| Bonus obrażeń buławy | Gęstość / Wyłom / Pogromca / Zmora stawonogów | buława |
| Dropy z bloków | Szczęście / Jedwabny dotyk | narzędzia |
| Amunicja łuku | Nieskończoność / Naprawa | łuk |
| Buty do wody | Głębinowy wędrowiec / Mroźny piechur | buty |
| Tryb trójzębu | Torpeda / Lojalność + Gromowładność | trójząb |
| Strzały kuszy | Wielostrzał / Przebicie | kusza |
Czym różni się zaklinanie w Java i Bedrock?
Najważniejsze różnice: Szerokie ostrze istnieje tylko w Javie (Bedrock nie ma ataku zamaszystego), Przeszycie w Javie działa wyłącznie na moby wodne, a w Bedrocku na każdy cel w wodzie lub deszczu, oraz różni się matematyka Ostrości. Stąd 42 zaklęcia w Javie i 41 w Bedrocku.
- Szerokie ostrze — tylko Java Edition.
- Przeszycie — Java: bonus tylko przeciw mobom wodnym; Bedrock: bonus przeciw wszystkim celom mającym kontakt z wodą lub deszczem.
- Ostrość — Java: +1 obrażeń na poziomie I, potem +0,5 za poziom; Bedrock: +1,25 za każdy poziom.
- Limit „Zbyt drogie!” — w Javie kowadło odmawia pracy przy koszcie 40+ poziomów; w Bedrocku próg i sposób jego działania bywają inne w zależności od wersji gry.
Najczęstsze pytania
Ile jest wszystkich enchantów w Minecraft?
W wersji 1.21.x edycja Java ma 42 zaklęcia, a Bedrock 41, bo Szerokie ostrze jest dostępne tylko w Javie. W tej liczbie mieszczą się dwie klątwy (wiązania i znikania) oraz trzy zaklęcia buławy dodane w aktualizacji 1.21: Gęstość, Wyłom i Podmuch wiatru.
Jak zdobyć Naprawę (Mending)?
Naprawa nie pojawia się przy stole do zaklęć. Zdobędziesz ją jako zaklętą księgę: z łowienia ryb, ze skrzyń w lochach i twierdzach, albo najpewniej handlując z wioskowym bibliotekarzem, którego oferty można „rerollować”, rozbijając i stawiając ponownie jego pulpit, dopóki nie zaproponuje Naprawy.
Ile biblioteczek potrzeba do 30 poziomu zaklinania?
Dokładnie 15 biblioteczek ustawionych jeden blok od stołu do zaklęć, na wysokości stołu lub jeden blok wyżej, z wolną przestrzenią pomiędzy. Na ich wykonanie zużyjesz 90 desek i 45 książek, czyli 45 skór i 135 papieru. Hodowla krów i pole trzciny cukrowej bardzo to przyspieszają.
Czy można połączyć Nieskończoność i Naprawę na łuku?
Nie — te zaklęcia wykluczają się na łuku i kowadło nie pozwoli ich połączyć. Wybór jest praktyczny: Nieskończoność oszczędza strzały, ale łuk kiedyś się zużyje; Naprawa utrzyma łuk wiecznie, ale strzały musisz produkować. Większość graczy wybiera Naprawę i farmę szkieletów jako źródło strzał.
Jak usunąć zaklęcie z przedmiotu?
Połóż przedmiot w kamieniu szlifierskim — wszystkie zaklęcia poza klątwami znikną, a Ty odzyskasz część punktów doświadczenia. To najtańszy sposób na „wyczyszczenie” przedmiotu przed ponownym zaklęciem. Pełny opis mechaniki znajdziesz w naszym poradniku o kamieniu szlifierskim.
Czy zaklęcia działają na netherytowy sprzęt po ulepszeniu?
Tak — ulepszenie diamentowego przedmiotu do netherytu na stole kowalskim zachowuje wszystkie zaklęcia i nazwę przedmiotu. Dlatego opłaca się najpierw w pełni zaklinać sprzęt diamentowy, a dopiero potem zużywać sztabkę netherytu i szablon ulepszenia.
